Beatriz se da cuenta que al crear juegos interactivos y participativos sus alumnos aprendían divirtiéndose y de manera más rápida. Descubrió que podía educar mediante el uso de la tecnología ya que, su alumnos/as se manejaban en ello. Sin embargo, agrega que existían pocos contenidos de calidad y motivantes verdaderamente educativos.
Se dispone a trabajar con tecnología para la educación de sus alumnos, haciendo accesibles estos medios. Un gran avance y privilegio de la tecnología es que almacena datos de cada alumno/a y por lo tanto personaliza cada tipo de enseñanza.
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